最近帮一个做游戏直播的朋友搭互动系统,他想在直播间里搞个实时答题、弹幕抽奖、点击翻牌之类的小游戏,观众一发弹幕,后台立刻响应,页面同步刷新——听起来简单,实际卡在了本地开发环境没法被观众访问这一步。
为什么小游戏总连不上?
很多人直接在自己电脑上写了个 HTML+WebSocket 小游戏,本地 http://localhost:3000 能跑,但一给观众发链接就打不开。原因很实在:你家宽带没公网 IP,路由器不转发,观众的手机根本连不到你电脑的 3000 端口。
端口映射不是玄学,就是配路由器
举个真实例子:他用 Node.js 写了个弹幕点灯小游戏,服务监听在 0.0.0.0:8080,局域网内手机输 192.168.1.100:8080 能进,但外网不行。解决办法就是登录自家路由器后台(一般是 192.168.1.1 或 192.168.0.1),找到「端口映射」或「虚拟服务器」设置页,填三行:
外部端口:8080
内部 IP:192.168.1.100
内部端口:8080保存后,再把你的宽带公网 IP(比如 112.53.78.201:8080)发给观众,就能直连你的小游戏页面了。注意:有些宽带运营商会封 80、443 以外的端口,可以试试换到 8081、9000 这类常见非标端口。
别忘了防火墙和动态 IP
Windows 自带防火墙默认会拦掉外来连接,得手动放行对应端口:控制面板 → Windows Defender 防火墙 → 高级设置 → 入站规则 → 新建规则 → 端口 → TCP → 特定本地端口(比如 8080)→ 允许连接。
另外,家用宽带的公网 IP 大多是动态的,过几天可能就变了。不想每次手动查 IP,可以配个 DDNS(比如花生壳、no-ip),路由器里填上账号,它会自动更新域名解析。
小游戏本身不用太重
真没必要一上来就搞 WebSocket 集群。一个用 express 搭的静态页 + socket.io 实时通信,加个简易弹幕队列,50 行核心代码就能撑起百人互动。重点不是代码多酷,而是让观众能稳稳连上你那台开着小网页的电脑——而这一步,端口映射就是钥匙。
下次看到主播喊“快去我直播间点灯笼”,背后可能就是一台笔记本 + 路由器里几行映射配置。