最近入手了一款新游戏手柄,宣传页上写着“内置涡轮散热”,当时觉得挺酷,毕竟打《艾尔登法环》一玩就是两小时起步,手柄发烫是常事。但用了几天发现,这个散热功能有点鸡肋。
散热确实能降一点温度
实测下来,开启风扇后手柄背部摸起来确实没那么闷热,尤其夏天开空调不够猛的时候,能感觉到一丝微弱的风从缝隙里钻出来。特别是手掌容易出汗的人,比如我,连续玩《使命召唤》这种快节奏游戏,至少不会因为手滑而误触按键。
但噪音和续航成了新问题
风扇一转就有嗡嗡声,虽然不大,但在夜里安静的时候特别明显。有次半夜打排位,队友突然问我:“你那边是不是在用吸尘器?”另外,开了散热模式,手柄电量掉得明显快了,原本能撑8小时,现在6小时就得插电,反而打断游戏节奏。
结构设计也受影响
为了塞进风扇和风道,手柄比普通款厚了大概2毫米,握感略显笨重。而且散热孔集中在背部,实际握持时手掌正好挡住出风口,风路被堵住一半,效果大打折扣。朋友借去试了说:“这不像散热,倒像是给手心蒸桑拿。”
真需要主动散热吗?
其实大多数时候,手柄发热主要来自内部电路长时间工作,尤其是蓝牙模块和电池。与其加风扇,不如优化功耗。像Switch Pro手柄没风扇,也没见谁抱怨过烫手。反倒是那些带散热的手柄,往往因为堆料太多,导致机身更热。
如果你只是周末偶尔联机玩几把《双人成行》,普通手柄完全够用。真要长时间作战,建议还是买个带支架的散热背夹,既不影响手感,还能顺便给手机降温。手柄自带风扇这功能,听起来高科技,用起来更像是营销噱头。