做游戏不是光靠想法就行,选对框架能省下大把时间。很多人一开始都以为游戏开发非得会写一堆底层代码,其实现在有成熟的框架帮你搞定渲染、物理、输入这些麻烦事。
Unity:上手快,生态全
如果你是刚入门,或者想快速做出个能跑的原型,Unity 是最常见的选择。它支持 2D 和 3D,导出平台多,从手机到PC再到网页都能打。最方便的是,它的编辑器可视化程度高,拖拖拽拽就能摆场景,适合不想一开始就啃代码的人。
Unity 用 C# 写脚本,语法清晰,错误提示也友好。社区资源多,遇到问题百度一下基本都有解法。很多独立游戏比如《空洞骑士》《奥日》都是基于 Unity 做出来的。
Unreal Engine:画面党首选
要是你追求电影级画质,那 Unreal Engine(UE)更合适。它自带的蓝图系统允许你不用写代码也能搭逻辑,适合美术或策划参与开发流程。UE 用 C++ 作为底层语言,性能强,适合做大型 3D 游戏。
像《堡垒之夜》《死亡搁浅》这种大作都用 UE 打底。不过它对电脑配置要求高,小项目可能显得“杀鸡用牛刀”。
Godot:免费又轻量
别看 Godot 名字冷门,它这几年涨势猛。完全开源免费,体积小,启动快,特别适合个人开发者或小团队。它有自己的脚本语言 GDScript,长得像 Python,学起来轻松。
Godot 对 2D 支持尤其好,坐标系统清晰,动画系统也直观。做过小游戏比如《吸血鬼幸存者》这类像素风的,用 Godot 开发效率很高。
Cocos Creator:专注手游和 H5
在国内做微信小游戏、H5 小游戏,Cocos Creator 是老面孔了。它主打通用 JavaScript/TypeScript,前端程序员转过来毫无压力。发布到小程序平台流程熟,打包快,调试工具也顺手。
虽然 3D 能力在加强,但它的强项还是在 2D 领域。很多休闲类爆款小游戏背后都是 Cocos 在撑着。
要不要自己写引擎?
有人觉得用现成框架没技术含量,非要从零写个“自研引擎”。现实是,除非你在做特殊仿真或学术项目,否则真没必要。光是实现一个稳定的帧同步或资源加载机制,就够你折腾几个月。别人已经踩过的坑,你何必再跳一遍?
就像做饭,你可以自己种菜养猪,但想快速吃上一顿,超市买现成食材更实际。
怎么选?看你的目标
想进大厂做 3D 项目,Unreal 得会;想独立开发发 Steam,Unity 或 Godot 更灵活;要做微信小游戏,Cocos 是熟路。语言偏好也得考虑,喜欢 Python 风格就试试 Godot,熟悉 JS 就上 Cocos。
别纠结“哪个最好”,只有“哪个更适合你现在”。先跑通一个完整小游戏,比空想三年更有用。